kolmapäev, 10. detsember 2014

Hinnang ajaveebile

1. Kujundus
Ajaveebil on arusaadav ja hea kujundus, taust on sobilik ja kirjastiil on viisakas ning loetav - 4 punkti
2. Sisu
Artikleid on esitatud iga teema kohta, informatsioon on arusaadav, artiklid põhjalikud ja annavad hea ülevaate oskustest ja teadmistest, mis on antud teema õppimisel saavutatud - 4 punkti
3. Viited (lingid)
 Kõik viited on korras - 4 punkti
4. Keelekasutus 
 Keelekasutus on sobilik ja kirjavigu ei ole, tekst on sisestatud korrektselt ja arusaadavalt - 4 punkti

Kokku: 16 punkti
Hinne: 5

Liitreaalsus

7. õppetunnil tegelesime liitreaalsusega. Liitreaalsus on reaalse keskkonna ning virtuaalse keskkonna kombinatsioon. Kasutasime liitreaalsuse tekitamise jaoks keskkonda "colAR Mix" - veebiaadress http://colarapp.com/
Pidime värvima ära ühe pildi, mida pildistasime colAR Mix'i äpiga nutitelefonis. Minul kahjuks liitreaalsusest pilte ei ole, kuna äpp ei toiminud minu nutitelefonis, aga nägin teiste piltidelt, kuidas äpp toimib ja milliseks see pildi teeb ning minu arust oli see väga huvitav õppetund.

kolmapäev, 3. detsember 2014

Hinnang veebipõhisele esitlusele

1. Avaleht
Korrektne ja sisaldab nõutud osi - 5 punkti

2. Teema
Esitlusel on selge eesmärk ja vastab teemale, mis kandub läbi kogu esitluse - 5 punkti

3. Sisu
Sisu on põhjalik ja esitatud informatsioon on korrektne - 5 punkti

4. Kujundus
Esitluses on kasutatud ühesugust kujundust, tausta ja teksti värvid on hästi eristatavad ja tekst on hästi loetav ja korrektne - 5 punkti

5. Õigekiri
Vigu ei ole - 5 punkti

6. Kasutatud materjalide loend
Korrektne ja sisaldab nõutud osi - 5 punkti

Kokku: 30 punkti
Hinne: 5

Küberkiusamine ja autoriõigused - esitlus

esmaspäev, 1. detsember 2014

8.õppetund - Mängu programmeerimine

Ühes informaatika tunnis programmeerisime oma mängu Kodu Game Lab'is. Mängu juhendi saime paberkandjal. Õppisime, kuidas tegelasi teha ning neid liikuma ja sööma panna. Minu mängus on kolm tegelast - Kodu, kilpkonn ja ratas. Nad liiguvad noolte ja tähtede abil. Mängus on õunad, mida tegelased süüa saavad. Tegelastel on mängus ka erinevad takistused.
See on pilt minu mängust:


kolmapäev, 19. november 2014

KÜBERKIUSAMINE

1. Teavita oma vanemaid või räägi juhtunust kellegagi, keda usaldad.
2. Vaheta meiliaadress või sulge konto.
3. Lõpeta suhtlemine kiusajaga – ära vasta, blokeeri kasutaja, mine arvutist eemale.
4. Jäta ähvardavad SMS-id ja meilid alles. Neid materjale saab hiljem asitõendina kasutada.
5. Ära jaga oma salasõnu ega usalda võõrastele oma mobiilinumbrit.
6. Kui sa näed, et kedagi kiusatakse, siis toeta ja abista teda.
7. Kui tahad juhtunut arutada, helista
Lasteabi telefoninumbril 116 111
Tartu Laste Tugikeskusesse 7 484 666
Tallinna Perekeskusesse 6 556 970
8. Vihjeid toimuvast on võimalik edastada ka politsei koduleheküljel http://www.politsei.ee/ oleva meiliaadressi kaudu.

kolmapäev, 1. oktoober 2014

kolmapäev, 17. september 2014

Informaatika esimene tund

1. Kuidas kasutan arvutit ja nutiseadmeid vabal ajal ja õppimisel?

Ma kasutan arvutit ning nutitelefoni väga tihti, eriti vabal ajal. Vabal ajal kasutan ma nt sotsiaalvõrgustikke ja Youtube'i, et videosid vaadata ja muusikat kuulata. Muusika kuulamiseks kasutan ma rohkem nutitelefoni, kus on seda mugavam teha. Õppimisel kasutan arvutit selleks, et käia eKoolis ja otsida informatsiooni erinevate kodutööde, kirjandite ja muude uurimuste jaoks. 

2. Mida soovin informaatikas õppida?

Kui mõtlema hakata, siis oskan ma arvutit juba suhteliselt hästi kasutada ning soovin õppida näiteks seda, kuidas ise internetilehte luua ja seda kujundada.